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ESPAÑOL:

Dead Zone es un videojuego 3D survival en tercera persona desarrollado en Unity, ambientado en una ciudad low-poly invadida por zombies. El jugador toma el control de un policía atrapado en mitad del caos, con el objetivo de sobrevivir el máximo tiempo posible frente a oleadas progresivas de enemigos cada vez más peligrosas.

La partida transcurre en un entorno urbano abierto, con calles, edificios, peatones, vehículos, farolas, zonas de combate y un ciclo de día y noche que modifica la atmósfera de la ciudad. Durante la partida, el jugador deberá moverse por el escenario, gestionar su vida y munición, recoger recursos, eliminar zombies y aprovechar los vehículos disponibles para escapar, atropellar enemigos o desplazarse con mayor rapidez.

El sistema de combate combina armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede disparar con apuntado manual en tercera persona o cambiar a una vista de apuntado en primera persona para mayor precisión. También dispone de una espada para defenderse cuando los zombies están demasiado cerca o cuando conviene ahorrar munición.

Los zombies cuentan con inteligencia artificial basada en navegación por NavMesh. Pueden deambular por la ciudad, detectar al jugador, perseguirlo, atacarlo cuerpo a cuerpo e incluso reaccionar ante ciudadanos cercanos. Existen diferentes tipos de zombies, con velocidades distintas, y el sistema de oleadas aumenta progresivamente la dificultad de la partida.

La ciudad también está poblada por ciudadanos autónomos. Estos peatones caminan por el escenario, reaccionan al peligro y huyen cuando detectan zombies o situaciones de amenaza. Si un ciudadano es atrapado por un zombie, puede transformarse en un nuevo enemigo, haciendo que la ciudad sea cada vez más peligrosa.

Además, el juego incluye vehículos con conducción propia. Algunos coches circulan de forma autónoma por la ciudad y otros pueden ser robados por el jugador. Los vehículos tienen vida, pueden recibir daño, romperse, activar luces, usar claxon y atropellar zombies o ciudadanos, generando una interacción más dinámica con el entorno.

La interfaz del juego muestra toda la información necesaria para sobrevivir: vida, munición, arma equipada, oleada actual, hora, día, brújula, minimapa, marcadores de enemigos y vida del vehículo cuando se conduce. También se han implementado menús completos, opciones de sonido y gráficos, pantalla de controles, sistema de pausa, pantalla de Game Over y mejores puntuaciones persistentes.

Dead Zone incluye efectos visuales y sonoros para reforzar la experiencia: disparos, recarga, impactos, pasos, ataques de zombies, gritos de ciudadanos, conducción, atropellos, daño, curación, inicio de oleadas, música de gameplay, sonido de menús y feedback visual cuando el jugador recibe daño o recupera vida.

El objetivo final es ofrecer una experiencia survival rápida, directa y rejugable, donde cada partida consiste en resistir el mayor tiempo posible, superar oleadas, usar bien los recursos y sobrevivir en una ciudad que se vuelve cada vez más hostil.

ENGLISH:

Dead Zone is a 3D third-person survival game developed in Unity, set in a low-poly city overrun by zombies. The player takes control of a police officer trapped in the middle of the outbreak, with the main objective of surviving for as long as possible against increasingly dangerous waves of enemies.

The game takes place in an open urban environment filled with streets, buildings, pedestrians, vehicles, streetlights, combat areas, and a day/night cycle that changes the atmosphere of the city. During each run, the player must explore the environment, manage health and ammunition, collect resources, eliminate zombies, and use vehicles to escape, run over enemies, or move through the city faster.

The combat system combines firearms and melee combat. The player can shoot using manual third-person aiming or switch to a first-person aiming mode for more precision. A sword is also available as a close-range weapon, useful when zombies get too close or when saving ammunition becomes necessary.

Zombies use NavMesh-based artificial intelligence. They can wander through the city, detect the player, chase targets, attack in melee, and react to nearby citizens. Different zombie types are included, with different movement speeds, and the wave system gradually increases the difficulty as the game progresses.

The city is also populated by autonomous citizens. These pedestrians walk around the environment, react to danger, and flee when zombies or threatening situations are nearby. If a citizen is caught by a zombie, they can transform into a new enemy, making the city more dangerous over time.

The game also includes a vehicle system. Some cars drive autonomously through the city, while others can be stolen and driven by the player. Vehicles have their own health system, can take damage, break down, turn on headlights, use a horn, and run over zombies or citizens, creating more dynamic interactions with the environment.

The HUD displays all the important survival information: player health, ammunition, equipped weapon, current wave, time, day counter, compass, minimap, enemy markers, and vehicle health while driving. The game also includes full menus, sound and graphics settings, a controls screen, pause menu, Game Over screen, and persistent best scores.

Dead Zone features visual and audio feedback to enhance the experience: gunfire, reloads, impacts, footsteps, zombie attacks, citizen screams, driving sounds, vehicle hits, damage effects, healing effects, wave start sounds, gameplay music, menu sounds, and screen feedback when the player takes damage or recovers health.

The goal is to provide a fast, direct, and replayable survival experience where each run challenges the player to last as long as possible, survive waves, manage resources, and stay alive in a city that becomes more hostile over time.

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Dead_Zone_1.01.zip 105 MB

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